Nostalgia: La banda sonora de Duck Tales con HAMOR
Lo que somos capaces de hacer los treiteañeros respecto a anteriores generaciones, donde la tónica era preguntarnos con menos de 15 años si estudiábamos o trabajabamos, y nosotros mientras jugando al Duck Tales entre otros, uno de esos juegos que en mi casa por lo menos pasó sin pena ni gloria, pero que siempre recordaré al lado de chip and dale, o de otros que no me hubiera comprado, pero que al dejarmelos alguien me los terminé casi sin darme cuenta… algunos nos dedicamos a hablar de ellos en un blog, otros como este tipo se encarga de recordarnos la banda sonora.
Comprando rarezas en eBay
Como un martes cualquiera me encuentro con cosas en las que gastarme el dinero, pero el objeto de deseo en mi caso no suele tener tantÃsima clase. Soy muy consciente que para muchos lo normal es entrar en eBay y comprar algo que solo quieran dos personas por más del doble de lo que se ingresa al mes.
Mario no entiende al gafapasta de Braid
Dorkly lo ha vuelto a hacer. Ha conseguido retratar la eterna lucha mainstream vs indie en algo más de un minuto. Héroes.
En el CES hay cosas chulas…
Y sobre todo con mucho HAMOR. Prueba de ello es esta consolica que, para que andarnos con tonterÃas de rediseñar cartuchos si directamente podemos calzarle los originales, las ROMs son de loosers. El CES empieza a recordarme a cuando en la pelÃcula de los gremlins el padre va a una convención de tecnologÃas extrañas para presentar su ceniero absorveolores.
¿Qué más juegos ha hecho Media Molecule?
Quizá te hagas esta pregunta alguna vez en tu vida, pero ya entonces tendrás una respuesta. Media Molecule son los creadores de LittleBigPlanet, pero ¿han hecho algo más que sackboys en su vida?. El blog tiene un aspecto gráfico más que excelente, lleno de contenidos pero desde luego hacen poco bombo y platillo de sus otros juegos bajo el lema “We Make Games”. Bien pues antes que LittleBigPlanet hicieron esto, aunque sólo lo firmaba Mark Healey. Supongo que no es para estar demasiado orgulloso…
42 Formas de morir en Minecraft y Saints Row The Third
Yo no sabÃa que se podÃa morir de tantas maneras, pero viendo estos videos supongo que las formas de morir están limitadas únicamente por la imaginación…o si no que se lo pregunten a Kenny de Southpark. 42, ni más ni menos. Flipad.
La navidad de Super Nintendo
¿Os acordáis de lo que sentisteis cuando vuestros padres os regalaron una Super Nintendo para Reyes o Navidad?, pues si no os acordáis, fijaros en la ilusión de estos niños y sustituid Super Nintendo por vuestro objeto de deseo. La navidad es de ellos, los demás nos dedicamos a comer como bestias y a poner a prueba nuestras úlceras de estómago. Por lo menos, acordaros de esos momentos en que aún tenÃais ilusión por la Navidad, más allá de la borrachera o de los vicios de adulto y todas esas cosas complicadas. Os deseo a todos precisamente eso, que no perdáis la ilusión que los videojuegos han traido a vuestras vidas… ¡¡¡que no se diga que los gamers no tenemos sentimientos!!!
FUS RO DAH!!! La nuevo moda de Youtube
Todos sabemos la repercusión que está teniendo Skyrim y como su música ha creado escuela en la red. En cambio lo que os mostramos es una especie de nueva moda en la que al grito de FUS RO DAH!!! salen videos de lo más cachondos con el poder del nacido del fuego. Yo me paso el dÃa viendolos y descojonado de risa.
Sorprende a tus invitados jugones…
…Con estas sillas estilo japonés especialmente diseñadas para jugar.
Cómo demostrar tu HAMOR por Mario
Minecraft sirve para todo.
Titanic + Cryengine3 + un par de cojones = esto
Me pregunto si serÃa muy caro utilizar motores de videojuegos en la presentación de proyectos de arquitectura. Por suerte leemos a gamesajare y nos enteramos de estas cosas.
El empleo definitivo: Guardaespaldas en videojuegos
Si estás harto de que abusen impunemente de ti en los shooters multijugador es posible que Toby Smith sea tu hombre. Este británico ha tenido la brillante idea de ofrecerse como guardaespaldas virtual y, de tener éxito, no creo que sean pocos los que le copien la idea. Él mismo lo describe asÃ: “Estaré a [...]

































