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Artículos de Opinión

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La Filmoteca: Enséñame a jugar

Cuando nos enfrentamos por primera vez a un videojuego nos estamos enfrentando a un lenguaje completamente distinto del que nos puede proponer el cine, el teatro o la literatura, por poner algunos ejemplos de entretenimiento clásico. Más allá de lo clónicos que nos puedan parecer la mayoría de los títulos actuales, hay que recordar que [...]

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Yo tengo razón y tú no: El Doblaje en los Videojuegos

Comenzamos una nueva sección en la que, al menos una vez al mes, abordaremos distintos temas del mundo de los videojuegos desde el punto de vista único de cada redactor. Un pseudo-debate sin réplicas en el que cada uno de nosotros, y algún invitado de excepción, tendrá que defender su postura en unas pocas líneas.

¿Sueña Deus Ex con Ovejas Eléctricas?

Corría el año 1984 cuando William Gibson, un típo de 34 años nacido en Carolina del Sur, publicó ‘Neuromante’. La novela se convirtió rápidamente en un éxito siendo galardonada con los premios Nébula, Hugo y Philip K. Dick, convirtiendo a su autor en el heredero moderno de éste último y consolidando un género literario minoritario como era el CyberPunk.

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Cómo anunciar un videojuego V: Nintendo 3DS

Hoy os traemos parte de la campaña publicitaria que ha desplegado Nintendo en forma de anuncios dirigidos a casi cualquier persona. Esperamos que os guste.

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El regreso a Netherrealms

Esta tarde tenía algo de tiempo libre, algo casi inalcanzable durante estos últimos días. Estaba sentado en el sofá observando el led wifi de mi PS3 en un ejercicio de derroche de capacidad neuronal, y de repente, me surgió: No he probado la demo del MK9 Dios santo!!!!… así que me puse a ello de buena gana.

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Cómo anunciar un videojuego IV: Street Fighter #2

Volvemos a dejarnos impresionar por la publicidad, infinitamente superior a la calidad de la programación en TV, en muchas facetas, en su camino en convertirse en sinónimo de “sálvame”, igual que el clinex se convirtió en el nombre para definir pañuelos de papel. En el capítulo de hoy retomamos Street Fighter. Empezamos.

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Auge y caída de los survival horror

Llevamos asistiendo desde hace ya tiempo a la paulatina desaparición de un género que alcanzó su máximo esplendor en la época de la PsOne, dedicado a meternos miedo en el cuerpo y hacer que lo pasemos mal. ¿A qué se debe esto? En Nivel Oculto intentamos desgranarlo.

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Cómo anunciar un videojuego III: Street Fighter

Esta vez le toca el turno a Street Fighter. Ah, que eres el único triste que no conoce el Street Fighter?, está bien que seas asi. Representa una generacion de jugadores que hacían cola en los recreativos, con un único objetivo, destrozar a su oponente. Comenzamos con Street Fighter II, y el anuncio japonés, con [...]

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Los sucesores de Twin Peaks

Cada día está más de moda ver series de televisión. De hecho, parece que toda la creatividad que había hace años en el cine ha muerto y se ha reencarnado en ellas. Entre ellas ocupa un lugar importante Twin Peaks, tanto por su estatus de antecesora de muchas, como por la cantidad de cosas raras que intentó David Lynch a la hora de crearla. Nunca ha habido un juego basado en la licencia, lo que no quita que estemos viviendo ahora un momento en el que varios han decidido coger sus mecanismos e intentar llevarlos al reino de las consolas.

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Los piratas abordan los videojuegos

Desde que existe la ley, existen los criminales. De la misma manera, desde que existen el Copyright y los derechos de autor, existe la piratería. Hoy en día, referirse a piratería es referirse a toda una gama de artículos plagiados o reproducidos ilegalmente; generalmente se parte de un artículo (libro, película, software, etc.) oficial homologado [...]

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Personajes que me Gustaría Ver en el Nuevo Mortal Kombat (II)

Volvemos a elegir unos cuantos personajes que, a nuestro juicio, deberían estar en la próxima entrega de Mortal Kombat.

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La maldición de un buen juego: Esperar su secuela

La vida de la gente HARDCORE (como le dicen por aquí) es así: Las metas para estas personas son cosas casi intangibles, metafísicas… Cada vez que alcanzan una se las rebuscan ingeniosamente para ir tras otra más complicada y menos constructiva.

Ahora, si llevamos el término HARDCORE a un jugón, el resultado es siempre el mismo:

UN DESEO MORTAL POR ESA MALDITA SECUELA.

¿Cuáles son las más deseadas?